网易营收同比增长12.8% 游戏继续占据近80%的收入

03010年8月18日讯(记者张阳阳)今天下午,网易发布了2022年第二季度财报。核心数据上,网易第二季度营收232亿元,同比增长12.8%;非美国通用会计准则下净利润54亿元,同比增长28.6%。

今年第二季度业务方面,游戏及相关增值服务净收入181亿元,其中网络游戏净收入168亿元,同比增长15.9%;网易云音乐净营收22亿元,同比增长29.5%;网易延续上季度下滑趋势,净收入9.562亿元,同比下滑26.1%,下滑幅度继续扩大;创新及其他业务净收入19亿元,同比增长6.1%。

四个板块的营收表现不同。游戏依然是主力,占总收入的78%。值得注意的是,从本季度起,网易财报中的“网络游戏服务”部分更名为“游戏及相关增值服务”。

目前在整个游戏行业都面临压力的情况下,网易是为数不多的保持两位数稳定增长的游戏公司。网易在国内游戏市场的霸主地位毋庸置疑,其《科创板日报》和《梦幻西游》系列在整个行业都保持了旺盛的生命力。

但竞争对手也来势汹汹,腾讯的《大话西游》 《王者荣耀》,米哈游的《和平精英》,莉莉斯的《原神》 《万国觉醒》等游戏表现良好。

版本审批没有新的进展,也给网易的游戏业务增加了更多的不确定性。从4月份开始,国内游戏版本号的发布已经恢复。到目前为止,已经发行了200多款游戏,涵盖了米哈游、完美世界、哔哩哔哩、心动、莉莉斯等游戏厂商。但到目前为止,还没有看到网易。

在这样的国内市场环境下,出海一直是网易游戏的战略。上个季度,网易CEO丁磊为游戏业务提出了“海外市场能占40%-50%”的目标。

“海外是一个重要的游戏市场,”网易首席执行官丁磊在今晚的电话会议上再次强调。这几个月游戏版号都发了,网易还没批。R & ampd团队要开拓欧美、日本、韩国等市场。目前已经有很多产品成立,相信在不久的将来会看到成果。

网易音乐主要由在线音乐服务和社交娱乐服务组成,这两项服务都从付费订阅中带来销售收入。第二季度,两者的付费用户都实现了增长。网络音乐月付费用户从去年同期的2613.45万增长到今年的3761.3万,社交娱乐从2021年同期的49.64万增长到现在的123.54万。

此外,在线音乐服务的月用户数量在最近一年呈持续下降趋势:33,354人。2021年6月30日,活跃用户数1.845亿;2021年底,该数字为1.826亿;到今年6月30日,这一数字已降至1.819亿。

为了进一步激活用户活跃度,发展流量,今年第二季度,网易还推出了以音乐为灵感的社交网络App——MUS。这款产品致力于用音乐内容连接用户,可以进一步激发用户之间的连接。

之前一直困扰网易云音乐的版权问题也有望得到缓解。2022年以来,网易云音乐陆续拿下了福茂唱片、SM娱乐、时代冯军、YG娱乐等版权,以及张韶涵、EXO、TFBOYS、BIGBANG等众多知名艺人、乐队、音乐人的歌曲。已经入库了。

今年6月29日,丁磊以89.6238港元的均价买入5万股云音乐。增持后,丁磊持有云音乐1.28亿股,持股比例由61.32%增至61.34%。

“双减”一年,有办法交卷。网易CEO周峰表示,“双降”后推出的新服务和新产品的收入贡献已经占到Q2净收入的40%以上,公司的收入结构发生了巨大的变化。

智能硬件现已成为第二条收入增长曲线,第二季度同比增长16.3%,达到2.4亿元。截至报告期末,hi

在学习服务方面,Q2的收入为5.64亿元,同比下降7.3%。强调的是,纵观全年,预计第二季度学习服务收入的下降将是短期的一次性事件。

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